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大约有 634 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

391. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...inShader',0,0,[0,0,262144]); ``` **ShaderVariantCollection.compile** 也是基于 **compileShaderByDefineNames** 接口实现的预编译。 两个接口的区别: `compileShader`使用的宏定义遮罩集合预编译,后者使用的宏定义名字集合预编译。前者的速度会更快一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

392. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 40%]

# WebSocket WebSocket是一种基于ws协议的技术,它使得建立双全工连接成为可能。websocket常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 websocket发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我们封装好了websocket和By...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

393. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

394. laya.d3.core.Camera [ 40%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

395. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 40%]

... laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:296 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:300 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

396. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 40%]

## WebSocket ​ WebSockets 是一种基于 ws 协议的技术,它使得建立全双工连接成为可能。websocket 常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 ​ websocket 发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我们封装好...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

397. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 40%]

...有两个回调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测到地球坐标系统,`absolute`为`false`。 - `rotationInfo` —— RotationInfo类型,包含`alpha`、`beta`、`gamma`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

398. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 40%]

...析index.html内的js,将所有index.html内的JS合并为一个JS。 > 基于微信小游戏的特殊机制,小游戏必须选择,所以该项不在小游戏发布中显示。 > ### 6、是否只复制index.html内引用的js文件 勾选后,只复制index.html内引用的js引擎库文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

399. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

...析index.html内的js,将所有index.html内的JS合并为一个JS。 > 基于微信小游戏的特殊机制,小游戏必须选择,所以该项不在小游戏发布中显示。 > ### 6、是否只复制index.html内引用的js文件 勾选后,只复制index.html内引用的js引擎库文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

400. laya.d3.core.Sprite3D [ 40%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: laya_api 发布时间: 20170929