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大约有 601 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

391. laya.map.MapLayer [ 53%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

392. laya.ui.VSlider [ 53%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

393. laya.map.MapLayer [ 53%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

394. 想通过模仿BoxMesh类重写recreateResource()方法,但是不知道这后面5个参数代表什么? 后面的5个参数是做什么用的? [ 53%]

...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方式能不能加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

395. laya.ui.LayoutBox [ 53%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

396. laya.ui.Tab [ 53%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

397. laya.ui.HSlider [ 53%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

398. laya.ui.ViewStack [ 53%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

399. laya.ui.DialogManager [ 53%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

400. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 53%]

...突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 富文本下划线绘制bug drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102