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大约有 411 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

391. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 49%]

...图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​ **这样想是不对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

392. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 49%]

...直接修改组件行为,甚至增加新的属性,同时还可以添加多个附加脚本来扩展,功能强大便捷!   扩展脚本和附加脚本的区别:扩展脚本继承自组件本身,附加脚本只修改组件,不继承 使用方式: 1、附加脚本(不继承,直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

393. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 49%]

...图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​ **这样想是不对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

394. 3d资源释放的问题 [ 48%]

...个特效,你可以直接用这个原型Sprite3D对象,但如果你有多个地方要用这个特效,你就得clone这个对象,克隆实际就是用原型Sprite3D对象来创建多个副本对象,这个速度是比较快的(前提是你特效不要太大、太复杂、太酷炫,不然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

395. websocket,客户端与服务器不停地收发信息,请问:客户端接收到的数据缓存怎么清理? [ 48%]

...,应该是我哪里用的不对。这个websocket的receivehandle()写在多个场景里,比如一个login,一个startgame,一个game,测试发现:login时,只有login里的receivehandle()会执行,startgame里则会执行login和startgame里的receivehandle(),game里则3个receivehandle()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

396. laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 [ 48%]

...2.9 air和native测试。 dejing • 2020-12-02 20:27 总结一下:基于多个帖子关于该问题的经验,ide和app要统一版本,另外项目也要用ide重新创建。可能项目目录下libs的代码不会被ide自动更新。 小小泽 จุ บ • 2020-12-02 20:48 ok,解决了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

397. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...l, gridSize); 4.3 合并图层 4.3.1 开启合并图层 当 TiledMap 里有多个图层时,开启合并图层的属性 enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: //开启图层合并 this.tMap.enableMergeLayer = true; Tips: 需要注意的是,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

398. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 43%]

...加载出来 Laya_Aaron • 2018-07-03 10:26 留一个模型,如果想用多个 就用scene ,加载ls Laya_Aaron • 2018-07-03 10:28 你把这些东西 放到 res 目录下 然后加载。 158*****395 • 2018-07-03 10:29 @Laya_Aaron:我之前是先导出的场景,场景里有模型,这个场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

399. laya.ani.swf.MovieClip [ 42%]

...rawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

400. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 42%]

...体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资源加载耗时2798毫秒 使用方法一 普通项目的使用方法 下载扩展包laya-zip 解压后,将laya-zip.js文件放入项目bin/libs/文件夹下,将laya-zip.d.ts文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227