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大约有 399 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

391. 发布原生 ios/android 的渲染问 题 [ 41%]

...了限制 我们还发现了 不知道为什么 底层限制了native获取材质的代码  有没有官方团队指点一下,我们具体排查就排查这么 不知道是什么原因 还是我们少了什么操作才会出现这个问题 附件 : --> 2019-06-12 添加评论 已悬赏20元 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

392. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 37%]

...我为了定位问题在哪儿,一步步测试的: 1. 纯mesh模型加材质,没问题,可以导出并读取; 2. mesh+蒙皮数据,报错(本主题的报错) 3. mesh + 蒙皮 + 动画(骨骼动画),当然也报错了,不过报的错就是其他人说的那些错误 looping ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

393. 2.4,2.5版本U3D导出插件导出模型时抛出代码异常 [ 35%]

...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 做好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

394. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...中使用 假设我们已经创建了3D预制体,并通过添加模型,材质,动画状态机等组件,制作了LayaMonkey,如图3-7所示 (图3-7) 此时,制作好的LayaMonkey可以拖入任何场景中,如动图3-8所示 (动图3-8) 3.2.2 代码中使用 通过代码使用3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

395. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 29%]

...ex; })); } ``` 另外,对于需要透明通道的iOS平台,还需要对材质设置透明混合`RENDERMODE_TRANSPARENT`。 示例代码如下所示: ```typescript //检测iOS平台 if(Laya.Browser.onIOS){ Laya.loader.load("res/layabox.pvr", Laya.Handler.create(null, function(tex:Laya.Texture2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

396. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...支持显示为一个缩略图。例如,目前IDE已经支持了图片、材质和模型显示为缩略图。 (注意:如下图两个红色箭头所示,需要开启双列显示,并且图标大小不为最小时,才会显示缩略图,否则显示为图标) 为某种资源添加资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

397. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

... coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMaterial: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); coneRender.sharedMaterial = coneMaterial; //把圆锥形3D节点对象添加到3D场景节点下 this.scene.addChild(cone); //设置随机位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

398. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...发布后各成为一个分包。 ”sub1“中有预制体(Cube.lh)、材质(CubeMaterial.lmat)、纹理图(layaAir.png);"sub2"中只有一个预制体(Sphere.lh)。 (动图2-14) 在配置资源分包时,需要设置如下参数: 参数 说明 资源文件夹 资源文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

399. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...ya.PrimitiveMesh.createBox(0.75, 0.5, 0.5))) as Laya.MeshSprite3D; //设置材质 box.meshRenderer.material = this.mat1; //设置空间位置 let transform = box.transform; let pos = transform.position; pos.setValue(1, 6, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 let _rigidBody = box.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715