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大约有 1,761 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

391. 删除节点的时候是用remove还是用destroy或者clear那种比较好号 [ 72%]

...roy比较好 Monica • 2018-01-16 14:51 @18336093936:我觉得你可以只实例化一次,每次点击的时候先把原来的removeChild或者removeSelf(移除自身),然后在addChild添加。而不是点击一次就实例化一个

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

392. 如何让material 材质 实现渐变色 [ 72%]

... 1 1 分享 微博 QZONE 微信 otterboy 赞同来自: 能否 提供一段实例代码, 本人新手, 刚刚接触 laya , 而且官方文档里 关于 shader 的 写法很少,再次感谢 2018-03-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

393. 点击弹窗之外的边缘地区关闭不了? [ 72%]

...有个dialog是通过在IDE界面搭建的,然后我在 代码中进行实例化,并且以popup打开,打开后窗口背景是半透明黑色的。 为什么点击窗口边缘外不能进行关闭窗口? 我看了社区里的问题,也在实例化之前设置了Laya.UIConfig.closeDialogOnS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

394. laya.media.SoundManager [ 72%]

...d By  addChannel(channel:SoundChannel):void[static] 添加播放的声音实例。 SoundManager  destroySound(url:String):void[static] 释放声音资源。 SoundManager  playMusic(url:String, loops:int = 0, complete:Handler = null, startTime:Number = 0):SoundChannel[static] 播放背景音乐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

395. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 72%]

...to(this,{scaleX:0.8,scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

396. laya.media.SoundManager [ 72%]

...d By  addChannel(channel:SoundChannel):void[static] 添加播放的声音实例。 SoundManager  destroySound(url:String):void[static] 释放声音资源。 SoundManager  playMusic(url:String, loops:int = 0, complete:Handler = null, startTime:Number = 0):SoundChannel[static] 播放背景音乐...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

397. laya.ui.Button [ 72%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

398. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 72%]

...thodDefined By  MeshColliderShape() 创建一个新的 MeshColliderShape 实例。 MeshColliderShape  _setScale(value:Vector3):void[override] MeshColliderShape  clone():*[override] 克隆。 MeshColliderShape  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshColliderShape  destroy():void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

399. laya.d3.terrain.TerrainHeightData [ 72%]

...int, height:int, bitType:int, value:Number) 创建一个 TerrainHeightData 实例。 TerrainHeightData  _pharse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):void[static] 异步回调 TerrainHeightData  load(url:String, complete:Handler, widht:int, height:int, bitType:int, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

400. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 72%]

...ite3D(maxCount:int = 2, name:String = null) 创建一个 PixelLineSprite3D 实例。 PixelLineSprite3D  _changeRenderObjects(sender:PixelLineRenderer, index:int, material:BaseMaterial):void PixelLineSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _pa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513