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...在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getCell(index:int):Box 通过可视单元格索引,获取单元格。 List getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getCharPoint(charIndex:int, out:Point = null):Point 返回字符在...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...15*15,缓存可区块可以设置为510*510(34倍),以此类推,尽量在原区块整数倍的前提下,设置在512左右。推荐为 512*512。 缓存区块的具体设置方法 缓存区块的设置需要在 createMap(创建地图)的时候设置。设置第四个参数 gridSize...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getCharPoint(charIndex:int, out:Point = null):Point 返回字符...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...拖入需要手工刷新一下编辑器,未来我们会优化该操作,尽量不刷新就可以完成注册。 #### 第二步:给文本组件设置位图字体 我们分别在场景中创建Text、Label、TextInput,三个组件, 这几个文本组件,正常情况下都是使用的是系...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getCharPoint(charIndex:int, out:Point = null):Point 返回字符在本类实例的父坐标系下的坐标。 Text getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:No...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...*15`,缓存可区块可以设置为`510*510`(34倍),以此类推,尽量在原区块整数倍的前提下,设置在512左右。推荐`为512*512`。 #### 缓存区块的具体设置方法 缓存区块的设置需要在createMap(创建地图)的时候设置。设置第四个参数gridS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715