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大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

391. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 37%]

...同来自: 给小姐姐点个赞啦,你是为数不多分享laya项目的开发者了,我现在写很多逻辑和模块都是去找unity类似的项目。 2023-05-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 关于微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

392. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...个RadioGroup组件中的三个单选框样式都不同了。 (图2-4) 开发者还可以调节RadioGroup组件的属性,最终效果如下动图所示: (动图2-5) 三、通过代码创建RadioGroup 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_RadioGroup类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

393. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...片到Texture属性中的过程: (动图2-6) 注意:在实现项目开发过程中,如果只是绘制一张图片,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

394. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...说,除了本身就集成好的Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松的自行接入其它的物理引擎。 例如,我们在资源商店中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库,由开发者通过自定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

395. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

396. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 35%]

## VSCode高效开发工作流配置指南 > *Author:charley Date:2019-11-25* LayaAirIDE 2.4将VSCode剥离出去,其主要目的是让开发者编码工作流更加自由。比如 ,可以即时体验到新版本的升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

397. laya.display.Stage_API3.0 [ 35%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

398. 打成ios包,运行时显示的测试扫码界面 [ 34%]

...程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2020-04-27 09:49 浏览: 2449 关注: 2 人 1587542149用户 • 2020-04-27 09:48 感谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

399. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

400. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

... 1.在设置Angular的三个自由度的时候,Unity较为分散,需要开发者找好对应关系,Laya就是通过angularLimitSpring、angularDamp、minAngularLimit、maxAngularLimit和angularBounce属性进行设置的。 2.Unity中的关节驱动模式,在当前版本(2.7.0beta)未能完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715