• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

391. UI布局计算bug [ 40%]

..._Parent的宽高,这时候会发现m_Parent的宽高也会被修改,这明显就不对了,m_Parent的布局是相对于界面宽高的,结果因为修改m_Parent里面的控件宽高导致m_Parent的宽高也被修改了

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

392. 【LayaAirIDE 1.8.2】使用Rollup打包js ,报错 ui is not defined,附带 必现问题 DEMO [ 40%]

...动生成引用顺序,可以作为参考。如果你自己的项目分层明显的话可以去看看ts的 Project References。 唐家灬三少 • 2020-06-05 18:22 额,好吧,多谢了,那我在去看看还有啥办法没 唐家灬三少 • 2020-06-05 20:41 哈哈,大佬,我这边终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

393. 新的2.2.0升级须知,对比原来的版本API导出漏掉了好多丫,有图! [ 40%]

...   验证结果: 说明新版源码API还在,但LayaAir.d.ts的导出明显遗漏了许多原始API的导出。   举例说明: Laya.AnimatorControllerLayer类。 getAnimatorState 之前是公开的方法,新版却没有导出,并变成internal,相当于删减了。 如果你之前项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

394. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...抗锯齿 Author: Charley 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

395. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 39%]

...。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

396. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 39%]

...。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超5M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

397. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 39%]

...同来自: u_CameraPosition改为u_CameraPos就可以了,u_CameraPosition明显是写错的 2019-08-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 …… 相关问题 unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

398. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 38%]

...。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

399. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 37%]

...这个算是Laya的典型示例吧,部分Android机下(比如小米6),明显文字渲染比较模糊,7.0.3之前是正常的。也有可能是微信的问题。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

400. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 37%]

...升一倍,由原来的163提升到326。图片显示效果比原来提升明显,没有了以前的颗粒感觉。这就是所谓的Retina技术,肉眼已经区分不出来单独的像素“颗粒”。这就是@2x,2倍图的由来。2倍,在我们代码里面设置大小的一个控件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201