• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 780 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

391. [反馈] IDE总是找不到ts编译环境 [ 61%]

...zip包解压并执行LayaAir.exe,提示找不到ts编译环境,然后根据引导下载并安装node.js后运行npm install -g typescript,然后命令行可正常运行tsc,但是无论重启多少次LayaAir.exe,总是提示我找不到ts编译环境,运行demo也提示无法编译。这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

392. loadingView 的 tips提示问题 [ 61%]

...这样设置 ,但后面还显示一个百分比   怎么处理好呢   根据工作人员的方法已解决:  android版本 1、解压开app\libs\layaconch.jar 找到asset\script中的load.js ios版本 1、打开resoure\script\load.js 第299行,         _dt() {         var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

393. 对[Image]的skin属性赋值assets_frameclip_XXX时遇到错误:ArgumentError.Error#1063 [ 61%]

...和实际组件类型不相符导致的 你的资源目前应该是:  根据图标可以看出来目前组件的类型为Image,而并非frameclip 现在你右击发生错误显示的资源,点击设置默认属性 打开资源设置面板 好的,你应该看到了,目前你的组件类型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151210

394. 怎么让laya h5自动适应手机横竖屏? [ 61%]

... 以及 (6)IFlash.setAutoOrients(value:Boolean); 设置游戏是否自动根据手机方向旋转屏幕 。 @param autoOrients 是否自动旋转 true 旋转;false 不旋转 IFlash.setAutoOrients(true);//是否自动旋转 2015-12-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204

395. Dialog页面制作模式的相关文档或说明在哪里? [ 61%]

...么? 2018-02-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shaotianhk 赞同来自: 根据你的提示搜索了,只有别人提问的问题,并没有Dialog页面制作模式的说明和使用方法 2018-02-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

396. TS项目,如何实现自己对序列帧图片集进行切割, 自己实现动画系统 [ 61%]

... TS项目,如何实现自己对序列帧图片集进行切割, 自己根据帧率动态切换textture实现动画系统 相关教程在哪里????? 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

397. 如何预加载swf动画 [ 61%]

...导!只是我目前已经非常习惯了LayaAir引擎与IDE的操作。根据您之前的建议,对于目前这个项目,我是不是在转换swf时打包图集,然后在程序预加载序列中添加这个图集,程序在调用这个swf文件时就会跟播放本地文件一样,不会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161101

398. websocket通信,怎么解压 压缩的Byte? [ 61%]

...; var ba:Byte = new Byte(plain); ba.pos = 0; ba.endian = Byte.BIG_ENDIAN;//根据自身情况写 lib.rar 2018-05-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Meng℡ 赞同来自: Byte 里的 buffer 是ArrayBuffer 为什么是继承flash的ByteArray. 一调用buffer.uncompress,就报错。求解 2018-05-05 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

399. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 60%]

...OD Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:38 是否根据lod来合批 Returns boolean Inherited from BatchRender.checkLOD Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:42 是否根据lod来合批 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

400. 关于游戏暂停问题 [ 60%]

...靠谱 暂停后 引擎整个时间轴还在往前推进 放开后 他会根据最新的时间去计算当前物体应该在的地方 不是从暂停开始的 你要自己处理下 当前时间减去暂停的时间, 2018-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720