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大约有 407 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

391. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

392. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...改变。相关属性位置如下图3-1: (图3-1) 设置完成后,根据按钮的类型不同会有不同的反应: 普通按钮 当按钮被点击时,控制器跳转到指定的页面。 单选按钮 当按钮状态从不选中变成选中时,使控制器跳转到指定的页面。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

393. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 42%]

...供了一种与项目捆绑的自动化编译、发布方案。 此方案根据 layaair2-cmd 的代码以及 IDE 编译脚本引申而来。    1)、搭建自动化编译/发布所需的环境   a)、查看 .laya 目录下的编译脚本(*.js文件),查找所有类似 require(ideModuleDir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

394. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...,开发者不再需要在一个方法内传入复杂的参数,只需要根据程序设计的需求,向代码中添加或删除对应的方法即可。这种设计使代码简洁明了,并且易于修改。 下面,我们来看一段代码,这段代码提供了一个基础的Tween使用示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

395. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...Loader.createNodes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

396. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。 ##### 2.1.1 Unity 5.6.x版本 在LayaAir 2.3版本之前(不含2.3)支持采用Unity5.6.x的版本进行3D场景的编辑。 国内下载地址:https://unity.cn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

397. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask的操作过程,比如我们在Sprite1绘制的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

398. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 34%]

...unction(){ // 用一个变量不断递归循环,来计算循环的次数,根据循环次数做处理 // num++; // trace(num); Laya.Tween.clearTween(this.aeroboatTween1); Laya.Tween.to(this.aeroboat,{y:-data.aeroboat[aeroboatLel].h-12},800,Laya.Ease.linearInOut,Handler.create(this,this.aeroboatTwee...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

399. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件命名规则 首次为节点创建动画的时候,不仅会创建一个由开发者自己命名的动画文件,还会自动创建一个动画状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

400. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...辨率像素是CSS像素,在设置了viewport的情况下,浏览器会根据DPR的值决定一个CSS占用多少个像素,例如DPR为3时,1个CSS像素就占用3×3个物理像素。 LayaAir引擎里可以通过Laya.Browser.clientWidth获取逻辑分辨率的宽,通过Laya.Browser.clientH...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010