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大约有 1,835 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

391. logo问题 [ 78%]

...logo,如果没有则需要强制增加LayaBox的logo。引擎内部会有检测机制,随机检测,如果检测不通过则无法进入游戏。 文档上这样说的,就是说没有在白名单里面就不能换自己的logo必须用laya官方那个动画对吧 另外,想问下能支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

392. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 78%]

...帧率25-35,运行久了游戏奔溃,被微信强制停止。   性能检测属性如下: laya的性能检测面板下 drawcall80左右,shader70左右,三角面3500左右,sprite200左右,内存26M 在安卓手机查看微信的性能检测面板,内存占用刚开始游戏在360左...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

393. laya.display.Stage [ 78%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

394. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 78%]

... 模型上仍然存在PhysicsCollider组件,但是已经不能用射线检测到了。需要destroy后重新添加 相关链接 : https://ask.layabox.com/question/40113   2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

395. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 77%]

...标,并且官方有给出示例,鼠标点击貌似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现呢?直接将Laya.stage.mouseX传递给模型的position测试不对哦,有没有什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

396. 关于技术文档中添加碰撞器的问题 [ 77%]

...为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测)             boxCollider.setFromBoundBox(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); 附件 : --> repository.zip 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

397. 淘宝小部件 3d 射线 总是失败 [ 77%]

...集缓存动画失败 laya2.0引入第三方库失败 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 微信小游戏资源总是加载旧的资源 Laya 1.7.17 版本打包apk失败,说包名不规范? 为什么Tiledmap总是显示于stage的图片之上? 打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210713

398. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 77%]

...改变位置时不无法 触发onTriggerEnter  。我需要怎么做才能检测到 英雄的手打到了 墙呢?求大大解答。 附件 : --> GEGameDemo.zip 2019-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

399. view和panel关于mouseThrough的区别 [ 77%]

...级的, /**          * <p>鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。</p>       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

400. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...,以保证在有限的时间内完成物理模拟。 开启连续碰撞检测 在物理引擎中,用来设置引擎是否开启连续碰撞检测,在物理模拟中运动速度快的物体进行离散碰撞检测时,开启此功能将持续进行碰撞检测防止物体穿透。 连续碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014