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大约有 1,784 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

391. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 77%]

...改变位置时不无法 触发onTriggerEnter  。我需要怎么做才能检测到 英雄的手打到了 墙呢?求大大解答。 附件 : --> GEGameDemo.zip 2019-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

392. view和panel关于mouseThrough的区别 [ 77%]

...级的, /**          * <p>鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。</p>       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

393. 把模型放大之后,碰撞体异常 [ 77%]

...y建立的一个带有box的碰撞体的模型。 laya中使用射线进行检测。碰撞点的z轴本应该都相同,但是出现了比较大的误差。   附件 : --> myLaya.zip 2020-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200315

394. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 77%]

...hape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

395. [LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 [ 76%]

...人 1589861985用户 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于遍历产...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

396. 游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) [ 76%]

...个游戏模块期望是用压缩包,之后在进入这个游戏时独自检测版本然后更新,这时候更新期望是零碎更新。 以现在native 提供的api来说可以实现吗? 2017-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

397. 2.0 physics3D 包太大了吧 能不能优化一下, 或拆分成多个功能包? [ 76%]

...一下, 或拆分成多个功能包?  有时候只用到一个碰撞检测 和角色控制器  就得加载那么大的包有点浪费啊    2019-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

398. 射线BUG [ 76%]

...tage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //射线检测,射线相交的<最近物体>,最大检测距离30米,只检测第13层 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this._outHitInfo, 30, 13); if (this._outHitInfo.distance !== -1){ alert("666"); } this.phasorSpriter3D.begin(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

399. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]MouseEnabled选项更改后,缺少提示 [ 76%]

...标事件的侦听与交互。 否:不接受鼠标事件,此时点击检测不再检测这个节点及子节点,可节省性能消耗。 2023-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,感谢您的反馈,Auto自动模式是我们做的一个优化处理,设置为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

400. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 76%]

...hape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513