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大约有 1,256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

391. laya.ui.Panel_API3.0 [ 70%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

392. laya.display.Sprite_API3.0 [ 70%]

...prite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

393. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,在置灰状态,不能完全灰化 [ 69%]

...件 : --> 2021-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_zhang 赞同来自: 用我们自己官网上的demo试了一下,是可以把整个页面置灰的,需要提供一下你的demo我们看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211018

394. 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? [ 69%]

...样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? var sprite:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sprite.graphics.drawCircle(0, 0, 250, null, "#ff0000", 4); sprite.graphics.drawCircle(0, 0, 350, null, "#ff0000", 4); sprite.pivotX = sprite.width * ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180708

395. 内嵌模式创建scene,运行时报找不到json文件 [ 69%]

...stDemo.zip 2019-06-25 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 张淇 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

396. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 69%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

397. Laya.Rectangle 限制拖动的区域的参数是怎么计算的,相对于什么呢 [ 69%]

...什么呢 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:  对象是按其位置(由它左上角的点 (x, y) 确定)以及宽度和高度定义的区域。 Rectangle 类的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

398. 鼠标 MOUSE_DOWN Event 回来的信息不符合 [ 69%]

...mouseout" 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Luren_yi 赞同来自: 能不能传个能跑的代码,这个看上有点问题 2018-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 123黄 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

399. 关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 [ 69%]

关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 Laya shader   是否有对应    Unity  shader  里面的 参数 float4 _ScreenParams : 屏幕参数                                                                  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

400. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 69%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115