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大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

391. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 41%]

...??? guozhaokui • 2018-01-09 16:10 @vincent:这个会走网络下载流程。要走cache的话,必须要update目录下有他的索引。 vincent • 2018-01-09 16:26 @guozhaokui:好的,那个切换DCC希望能尽早出来吧,这样对于游戏这边的资源引用可以更加方便 tan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

392. LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 41%]

...细节难以展开介绍。而且视频课的演示,会让整个讲述的流程更加完整。所以可以结合着看。 视频课入口: [http://layabox.ke.qq.com/]( http://layabox.ke.qq.com/ ) ## 三、体验全部的LayaAir示例 通过文档和视频,可以快速学会IDE的使用,以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

393. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...求的一种UI组件继承类。 2.2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了组件的事件方法和自身生命周期方法。 动图2-1演示了如何添加自定义的组件脚本。在属性设置面板中,点击增加组件->...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

394. [LayaAirIDE3]微信小游戏资源加载失败,提示"删除错误记录:xxxx" [ 41%]

...警告,我这边准备了一个简单的环境模拟文件缓存清理的流程,没有复现咱们说的截图1和截图3的问题。 3、目前适配库管理文件缓存的机制是文件下载后直接返回临时路径用,然后将临时路径拷贝到磁盘永久目录,以备下次进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250401

395. Layabox入门到精通视频教程 [ 41%]

...编程 语言,有unity3d开发经验更好 目标:掌握Laya制作游戏的流程 内容涵盖: 引擎的调试,安装 ui模块(含ui适配),动画系统,加载模块,对象池,碰撞检测,数据存取,分包加载,震动.声音,shader,发布设置 下期 上线平台(vivo.(抖音,头条),oppo,qq,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

396. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 40%]

...上,LayaUnityPlugin(建议一直用最新版),layaAir1.76以上 开发流程:   1.在Unity中做好粒子特效后,使用Laya官方插件Unity Plugin导出,具体的导出方式与导出U3D静态场景一致,具体可参考Laya3d官方学习视频:https://ke.qq.com/webcourse/index.htm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

397. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...弹出浏览器调用IDE的控件,再次点击打开LayaAirIDE,操作流程如图2-1所示。 (图2-1) 如上操作之后,控件会调起LayaAir3-IDE并弹出导入资源的窗口。 我们点击窗口的导入,当导入完成后,会弹出导入完成的提示面板,点击确定即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

398. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 39%]

...mplete(scene); return scene; }); } }2.长音频播放暂停和恢复 触发流程是 先play播放, 然后pause暂停, 后续使用resume无法恢复播放(WebAudioChannel) 看代码是 onPause 时 reset了, 清除了当前的    _sourceNode, resume的时候检查没有就return了     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

399. Socket连接不上(已解决) [ 39%]

...erProtocolHandler处理数据 我这边用的netty4.x 下面是管道处理流程 //HttpServerCodec: 针对http协议进行编解码 pipeline.addLast("httpServerCodec", new HttpServerCodec()); //ChunkedWriteHandler分块写处理,文件过大会将内存撑爆 pipeline.addLast("chunkedWriteHandler...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

400. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 39%]

...可能把项目迁移到2.0的童鞋   先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通过SubmitTexture提交渲染的,SubmitTexture对drawcall是有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628