• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,850 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

391. 【字节跳动深圳北京游戏团队招聘】创意游戏部门直招 [ 72%]

... 7、加分项:对游戏引擎有深刻的理解,熟悉 WebGL,了解渲染的原理; 8、加分项:熟悉物理引擎,有应用物理引擎的作品; 9、加分项:熟悉 ThreeJS, Unity3D 有相关 3D 作品或 DEMO; 10、加分项:熟悉 NodeJS 相关技术,熟悉服务端研...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

392. laya.ui.Image [ 72%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

393. 网格碰撞器, 不平整 [ 72%]

...让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题状态 最新活动: 2020-09-07 21:04 浏览: 955 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

394. ios14新系统问题 [ 72%]

...s 的效率突然变的很低   还有测试发现,原来同时加载并渲染的功能一点都不卡,还有骨骼动画,在ios14上非常卡顿 2020-09-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 劉海濤@Elvis 赞同来自: 还有个问题,现在ios14.2版本,已经无法正常运行 web版的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

395. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 72%]

...的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 引擎会自动拆分渲染,可以支持更大骨骼数 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 拆分渲染之后就会增加DrawCall吧,对于性能考虑的话还是限制在24根以内比较合适么? 24根是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

396. laya.ui.Radio [ 72%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

397. 两个不同sprite里面的节点 怎么检查碰撞呢? [ 72%]

...aya2.2 导出场景物理碰撞问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

398. 【已解决】 sprite无法加载图片 [ 72%]

...法加载图片 我想在页面上动态加载一个图片,使用Sprite渲染,但是不起作用,运行后是黑屏,我的测试代码如下: private var chatLayer:Sprite; /** 游戏入口 */ public function Main() { //初始化引擎,建议增加WebGl模式 Laya.init(1280, 720, WebGL); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

399. laya.ui.VBox [ 72%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

400. laya.ui.TipManager [ 72%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513