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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

391. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 43%]

...宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 造成对象太多  其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用?  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

392. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...。将第一个位图创建为显示对象的栅格化版本,然后用于生成应用滤镜的另一个位图: (图1-1) 应用滤镜时内存中的两个位图 当修改滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图都将更新以创建生成的位图,这两个位图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

393. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点切线信息。 自动生成UV1:如果勾选此选项,导出的Mesh数据UV Set设置为UV1。 3.1.3 其他设置 自定义导出根目录:如果勾选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

394. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...图2-14所示,可以对选中节点进行重命名。 (动图2-14) 生成副本:如动图2-15所示,可以将选中节点生成一个副本,它保留了原节点的属性(位置、大小、特有属性等)。 (动图2-15) 删除:如动图2-16所示,可以删除选中节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

395. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...的皮肤,从资源面板里选择vscroll.png到该属性中,会立即生成滚动条皮肤。 (图1-4) 注意:当Scroll Type为无滚动时,即使设置了滚动条皮肤,在运行时也不会有滚动效果。 设置Repeat Y为6,表示当列表项超出6个时,会开始滚动。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230927

396. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

397. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化。新的生成型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 ArrayBuffer:二进制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

398. 打包native报错 [ 31%]

...源目录错了(资源目录我少写了/bin);   解决方式:执行命令生成cache文件(example2是我的游戏根目录): layadcc /Users/***/Documents/myLaya/example2/bin -cache -url http://stand.alone.version/index.html -cout /Users/***/Documents/myLaya/example2   结果:在example2中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

399. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

400. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 11%]

...minNum: number, maxNum: number): number Defined in laya/ui/AdvImage.ts:160 生成指定范围的随机数 Parameters minNum: number 最小值 maxNum: number 最大值 Returns number Globals "laya/ui/AdvImage" AdvImage constructor _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102