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大约有 397 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

391. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 42%]

...置文件不会自动删除(清空发布都没用),在发布一次就生成新的场景配置,那样旧的就应该作废了,但是进入游戏后他还是读旧的场景文件。这导致我以为场景修改失败。非要我手动删除旧的配置 ,确保进入场景的配置是我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

392. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...况下需要在发布后才能看到真实的效果。自动图集预览时生成图集的功能后续版本会推出。 4)一般情况下,界面上的文本都使用同一个材质,但当文本过多时, 一张2048贴图放不下后,会造成文本在不同贴图的情况,所以文本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

393. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 38%]

...源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点击插槽下的皮肤前的小圆点,就可以自由切换皮肤了       1-4 切换皮肤至原始状态,选中parts/head皮肤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

394. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 36%]

...7-08-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qq1981150053 赞同来自: 并没有生成高度图,也没有生成地形文件lt,请问导出地形也什么具体要求么? 2017-08-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: 对于blender格式的model文件导入到unity里后,使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

395. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(raidius, height...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

396. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 30%]

...游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在LayaAirIDE中生成一次,所以一定要下载LayaAirIDE。(本篇文档是基于2.4.0beta版IDE介绍) Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

397. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 27%]

...宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 造成对象太多  其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用?  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803