• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

391. laya.ui.ProgressBar [ 40%]

...距离(以像素为单位)。 Component transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  value : Number 当前的进度量。 取值:介于0和1之间。 ProgressBar viewport : Rectan...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

392. laya.display.AnimationPlayerBase [ 40%]

...r时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

393. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 40%]

...r时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  treeLevel : int 四/八叉树的层数。BaseScene  treeRoot : ITreeNode 四/八叉树的根...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

394. laya.ui.CheckBox [ 40%]

...距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

395. [LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 [ 40%]

... 5 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 3.3.0之前的spine使用的精灵矩阵不包含锚点偏移,表现是精灵渲染位置会跟随锚点位置变化而变化。3.3.1之后会始终以精灵的0,0点为原点,跟随精灵的位置变化变化。后面会补充个单独的渲染偏移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

396. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: St...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

397. laya.ui.MoreGame [ 39%]

...垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite unDestroyedScenes : Array[static] 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

398. laya.ui.Radio [ 39%]

...距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  value : * 获取或设置 Radio 关联的可选用户定义值。 Radio viewport : Rectangle ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

399. laya.ui.View [ 39%]

...垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite unDestroyedScenes : Array[static] 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

400. laya.ui.Image [ 39%]

...距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513