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...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isComplexText : Boolean = false[static] WebGL下,文字会被拆分为单个字符进行渲染,一些语系不能拆开显示,比如阿拉伯文,这时可以设置isComplexText=true,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...item的数量可以通过numItems获得,而显示对象的数量可以由组件的API numChildren获得。 在虚拟列表中,需要注意item索引和显示对象索引的区分。通过selectedIndex获得的值是item的索引,而非显示对象的索引。AddSelection/RemoveSelection等API...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...擎世界里 H5动画和节奏的一个加速! 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2018-06-29 09:20 浏览: 1434 关注: 3 人 G_nan • 2018-05-02 16:14 谢谢,因为接触的少,所以不理解,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...m , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? prefab预制组件怎么创建 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? 位图文字用什么工具制作.fnt文件能提供下吗 spine4.0中使用了混合滤色的制作方式时,在游戏中和预览效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250324
...在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 1、碰撞器基类属性 1....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... **支持导出的摄像机设置**: #### 通用的属性 Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 #### 摄像机属性 ##### Clear Flags 清除标志 支持项包括Skybox天空盒、Solid Color纯色、Depth only仅深度、Don...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isFocused : Boolean[read-only] 舞台是否获得焦点。 Stage isVisibility : Boolean[read-only] 舞台是否处于可见状态(是否进入后台)。 Stage mask : Sprite 遮罩,可以...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component gravityScale : Number重力缩放系数,设置为0为没有重力RigidBody group : int = 0[只读] 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 MiniAdpter.nativefiles设置了,但依然从远程服务器加载 问题状态 最新活动: 2020-12-22 17:11 浏览: 3831 关注: 2 人 d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190902
...吗? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2025-04-03 18:43 浏览: 4758 关注: 2 人 得意须尽欢 • 2025-04-07 10:58 我已经升级过了,我试了一下好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250403