大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...exported Menu Globals "laya/ui/Styles" Styles Class Styles Styles 定义了组件常用的样式属性。 Hierarchy Styles Index Properties buttonLabelColors buttonStateNum comboBoxItemColors defaultSizeGrid inputLabelPadding labelColor labelPadding scrollBarDelayTime scrollBarMinNum Properties Stat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 cullingMask get cullingMask(): number set cullingMask(value: number): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:289 Returns number Defined in...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...test 的位图字体。 ![9](img/9.png) 2.将要设置位图字体的文本组件的 font 属性值设置为已导入编辑器的位图字体的名称。 ![10](img/10.png) 3.在程序代码里实例化使用了位图字体的页面之前,需要先创建并注册页面内使用到的位图字体。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个名为cameraroot 的sprit3D,给它添加一个cameraMoveScript脚本组件,然后cameraroot.addchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 var map: Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("cj/cj.lh"); this.scene.addChild(map); var cjd0: Laya.S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent fallSpeed : Number 获取角色降落速度。 CharacterController friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent gravity : Vector3 获取重力。 CharacterController id : int[read-on...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513