大约有 706 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
Laya_社区(345) Laya3.0_api(105) Laya2.0_文档(81) Laya2.0_api(76) laya_api(63) Laya3.0_文档(34) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
... 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(width,heigh) 调用失败,引起底层问题 浏览器运行提示TypeError: xxx is not a function 希望Laya3D的入门提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211215
...景时,闪屏任务占0.5的权重值,达到权重值后执行闪屏的结束回调。 2023-11-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 135*****336 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231103
...,前三个参数的用法也是一样的,只是增加了绘制开始与结束的角度。为了让大家更好的理解,扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180两个角度参数。大家可在编码过程中通过调整参数,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,离开触发器的时候为null嘛,您在GameUI.ts内,createTween的结束回调里移除并销毁了移动的对象,导致在最后一次onTriggerExit的时候owner为null了,你可以在onComplete里加下打印信息,这个打印信息先于最后一次onTriggerExit触发的,所以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220715
...llo"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动作状态 pangziAnimator.getControllerLayer(0).addState(state1)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...代码在开始旋转之前就设置了this.mouseEnable=false, 是在旋转结束的时候才重置为true的, 不管用 问题不大 • 2021-09-25 20:27 现在问题是我整个抽奖界面是盖在其他界面上的, 开始旋转了就会点击到底下一层界面的按钮, 除非做两层界面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210925
... 请修改你的laya.customUI文件,XML书写错误,将 起始标签与结束标签对应上 2017-02-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 qq502416708 赞同来自: 把继承Clip改成laya.editorUI.Clip,,xml的类名和js里的一致就好了 2017-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...】游戏中播放视频 需求的场景描述: 字节小游戏,录屏结束后,分享前在游戏内播放出来,如下图 希望提供的能力: 游戏内播放录屏视频,试过用Laya的视频播放案例但是只在网页中有用,在真机上的头条没有视频,案例代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...llo"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动作状态 pangziAnimator.getControllerLayer(0).addState(state1)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715