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大约有 1,235 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

391. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

392. graphics矢量图和svg矢量图有什么区别吗 [ 68%]

...同来自: cyqcyqcyq SVG是矢量图的文件格式,graphcis是程序里绘制的矢量图纹理! 2017-09-27 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cyqcyqcyq 浙江大学软件工程 相关问题 用二的幂次方图集和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

393. 地图上资源有动画,不适合做cacheAs 处理,sprite 有200多,有什么其他处理方法呢 [ 68%]

... FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 问题状态 最新活动: 2017-04-21 10:21 浏览: 1151 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

394. 怎么显示进来 [ 68%]

...s API混用,建议你还是按照layaAir下的绘图方式进行矢量图绘制吧,可以参考:Sprite-绘制各种形状   2017-04-25 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq747899378 相关问题 请问LayaAir中如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

395. 3d贴图 如何设置像素风格 [ 68%]

...表示“使用纹理中坐标最接近的一个像素的颜色作为需要绘制的像素颜色”, 后者表示“使用纹理中坐标最接近的若干个颜色,通过加权平均算法得到需要绘制的像素颜色”。   把 laya.core.js 里的 GL_LINEAR 相关的都改成 GL_NEARES...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

396. laya.utils.Stat [ 68%]

...,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

397. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

398. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

399. laya.device.media.Video_API3.0 [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

400. 渲染效率问题 [ 68%]

... 做了一个大地图就加载了一张图片,里面根据城堡位置 绘制了许多城堡sprite,同一屏只显示10个左右,其他在舞台外面都没有显示,但是也占用了统计面板的Sprite数量,想知道有没有现成的方式来判断当前对象是否在舞台显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161025