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大约有 1,312 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

391. laya2.0不开源了了么? [ 72%]

...现 window is not define 报错 laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? laya2.0 做的第一个小游戏发布上线,多多指教 laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 有没有开源的游戏项目框架 Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

392. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...命周期。 ##### 2.4.4 使用生命周期方法 ###### 创建**Script3D**脚本 生命周期的方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本**Script3D**。空脚本的示例代码如下: ```typescript /** * TypeScript语言的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

393. 一个技术文档的问题 [ 72%]

...onstructor() { } /** *设置owner函数,可以直接获取到添加附加脚本的组件实例 **/ public set owner(value: any) { this.monkeyBox = value; //自定义的脚本会有时序问题,所以在此添加一个延时 this.monkeyBox.frameOnce(2, this, this.onLoaded); } 我想问的是this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

394. liat中label字符超出 [ 72%]

...注: 2 人 rgxianzhan • 2017-10-20 11:46 我填的是hidden,生成的ui脚本中显示的却是visible。这是什么原因,可不可以将ui脚本中的visible改为hidden Monica • 2017-10-20 12:10 @rgxianzhan:你选的是什么,导出的就是什么。你在UI编辑模式下Ctrl+F12清...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

395. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 72%]

...你的项目与3D相关的类库在编译成H5时全部剔除掉。 2.AGAL脚本代码   AGAL脚本代码必须修改为GLSL脚本代码,项目中涉及到AGAL使用的代码部分需要做出以下修改(使用LayaFlash宏编译:http://layaflash.ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

396. 分享一个3D碰撞的Demo.TS [ 72%]

...片 2.操控角色可以检测碰撞,可以更换角色 3.摄像机控制脚本,人物控制脚本,动作按钮   截图:       附件 : --> 3D网球少女Demo.rar 2017-11-17 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

397. onTriggerEnter和onTriggerStay不能触发 [ 72%]

...者添加了刚体和碰撞器, 接收者添加了碰撞器。 但是在脚本中的onTriggerEnter和onTriggerStay触发不了。 找了一天了也没找出原因,看了好多次技术文档中的子弹碰撞检测,不知道为什么触发不了 附件 : --> test.zip 2018-11-17 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

398. 【2.0bate4】【 TypeScript】 WXOpenDataViewer组件怎么用? [ 72%]

...的时候勾选了开放数据域项目),release/wxgame下没有code.js脚本,如何合并到主域? 是把生成的所有文件整个拷过去吗?   2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

399. stage宽高的数值什么时候是正确的 [ 72%]

... 2 个回复 layabox 赞同来自: 由于需要适配等运算,通常在脚本的onStart()生命周期里取到,就比较准确。     如果不是用脚本实现,也可以在onAwake()生命周期里延迟1帧,也会比较准确。 2022-09-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cmxStar 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220923

400. spine问题 [ 72%]

spine问题 不同的物体,挂载同一个脚本,然后分别播放不同的动画,两个物体之间动画会混乱,物体1会有物体2的动作,物体2会有物体1的动作,这是我使用的问题还是一个spine的bug。 1.尝试过分别挂载不同的脚本,调用同一个sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210427