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Laya_社区(190) Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya2.0_文档(30) Laya3.0_文档(14) Laya2.0_示例(1)
...着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建一个3D粒子后,会自动添加这三个组件,下面我们来详细了解各系统的使用 3.1 粒子系统组件 ParticleSystem 粒子系统是LayaAir引擎特效表现的基础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的方式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ng = 4;//设置 label 的行间距。 label.wordWrap = true;//设置 label 自动换行。 label.padding = "10,10,10,10";//设置 label 的边距。 label.color = "#ff00ff";//设置 label 的颜色。 label.text = "Hello everyone,我是一个可爱的文本!";//设置 label 的文本内容。 labe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...t 的字体大小。 textInput.wordWrap = true;//设置 textInput 的文本自动换行。 textInput.x = 100;//设置 textInput 对象的属性 x 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置。 textInput.y = 100;//设置 textInput 对象的属性 y 的值,用于控制 textInput 对象的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...文本字体大小。 textArea.wordWrap = true;//设置 textArea 的文本自动换行。 textArea.x = 100;//设置 textArea 对象的属性 x 的值,用于控制 textArea 对象的显示位置。 textArea.y = 100;//设置 textArea 对象的属性 y 的值,用于控制 textArea 对象的显示...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击`解绑`,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备则无法再登录成功。每天...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....autoHide Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:50 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....autoHide Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:50 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115