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大约有 1,354 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

391. 报错:找不到基类Object的定义 以及 XXX不是动态类XML的可识别方法 [ 66%]

报错:找不到基类Object的定义 以及 XXX不是动态类XML的可识别方法 LayaIDE建了带UI项目用fb打开,出现找不到基类。查阅资料后添加SWC,之后出现不是动态类可识别的方法。调试没有问题,但这有什么影响吗? 附件 : --> 2016-07-11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160711

392. 关于laya的vslider问题 [ 65%]

...howAll后留白部分的颜色问题 mask在layaplayer中有问题 event定义事件的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2018-01-08 18:15 浏览: 695 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

393. laya.ui.UIComponent [ 65%]

...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

394. 3D plane默认mesh [ 65%]

... Dialog默认的打开和关闭的缓动特效无法取消 如何设置定义的ttf默认字体 问题状态 最新活动: 2023-02-15 14:12 浏览: 3743 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230215

395. laya.ui.Tab [ 65%]

...b UIGroup Box Component Sprite Node EventDispatcher Object Tab 组件用来定义选项卡按钮组。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

396. laya.ui.TipManager [ 65%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

397. laya.ui.Box [ 65%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

398. onscroll event 怎么做? [ 65%]

...touch.getDelta() Keyboard Event如何获取按下某个键 laya里面能定义event,然后抛出,截获处理吗? 2.0的鼠标滚轮如何操作,找不到Event的delta了 laya 2.4 动画event回调bug Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false Ignored attempt to cance...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190118

399. 底层定义了一个IForceRender接口,Laya.IForceRender 却没有相关代码 [ 65%]

底层定义了一个IForceRender接口,Laya.IForceRender 却没有相关代码 把github上的2.9版本源码,进行添加一个 IForceRender接口, 原码: /**  * @private  * <code>IDestroy</code> 统一执行接口。  */ export interface IForceRender {        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201208

400. 3D 鼠标检测 错乱 [ 65%]

...019.2.13f1 laya加载unity场景之后 在创建出来的3D物体添加 定义脚本ObjClick,实现 onMouseClick和onMouseEnter事件 onMouseClick结果:鼠标双击检测正确,鼠标点击检测错乱 onMouseEnter结果:鼠标点击正确,我的理解 这个不应该是鼠标进入这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119