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大约有 953 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

391. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 78%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

392. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 78%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

393. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 78%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

394. laya.physics.ColliderBase [ 78%]

...叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase  friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

395. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 78%]

...信小游戏,如何调用手机相册,选择图片操作 请问如何获取组件的子节点的数量? 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

396. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 78%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

397. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 78%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

398. 添加发光滤镜的对象画是矢量图时,画布会闪烁 [ 78%]

...Object undefined 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 怎么获取对象的坐标 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2021-04-20 17:24 浏览: 1187 关注: 2 人 走心就好 • 2021-04-21 09:25 好的,多谢 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210420

399. dialog 组件如何去除鼠标移动事件,并且阻止事件冒泡 [ 78%]

...题请先登录 发起人 zzhh9857 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

400. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 78%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115