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大约有 1,718 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

391. ts将对象强制转换成类报红 [ 64%]

...示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么获取对象的坐标 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

392. [LayaAirIDE3]添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 [ 64%]

...持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 使用谷歌chrom96版本滤镜报错 怎么讲la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240329

393. 关于List组件的问题,有些地方不是很明白 [ 64%]

...S 赞同来自: 你给box里的button设置一个name,可以通过name来获取。如果你的box是一个ui实例,也可以通过给这个ui里的button设置一个var值,来通过var值获取button。box的宽高就是你设置的宽高,目前list只支持等高等宽的渲染使用。 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

394. 微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 [ 64%]

...后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

395. 添加物理世界后 移动物理世界 物理世界和显示对象移动不一致 [ 64%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201222

396. ts上如何定义全局的对象供其他方法调用? [ 64%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

397. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 64%]

...自己写的一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在IDE中有时候会报出一个说我 u_AmbientColor没有定义的警告   然后如果我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

398. 龙骨动画旋转问题 [ 64%]

... 2018-08-01 0 7 分享 微博 QZONE 微信 风神 赞同来自: 这是我获取矩阵代码 2018-08-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 风神 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

399. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 64%]

...到这一贞之间的deltaTime只有通过主动从laya.utils.Timer里去获取delta值才能得到?还是说有类似Unity3D中继承并override一个特定类(Unity3D中的MonoBehaviour)中的特定方法(Update或FixedUpdate等方法),引擎就能自动按特定间隔调用该类实例的该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

400. 关于资源跨越的问题,按照上面的方法写了可是为什么还是不行? [ 64%]

...耗用内存大的问题是如何解决的? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 模型资源释放问题 (此问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401