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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

391. 对象池pool与数组的区别 [ 56%]

...里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-03-20 17:26 浏览: 1953 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

392. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 56%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

393. 下拉选项框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...下述示例演示了如何通过代码设置下拉选项,并通过点击获取到选项。 运行示例效果: (动图2-1) 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_ComboBox extends Laya.Script { private skin: string = "resources/res/ui/combobox.png";/...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

394. 读取大块材质中的图片并图片切割 [ 55%]

...平均分成你所需要的份数,设置他们的Index索引值就可以获取到里面切好的图片。   private function updateScore():void{    var data:Object =  {};    var temp:Number =  this.score;    for (var i:int = 5; i > 0; i-- ){     data["item" i] = {index:Math.flo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

395. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 55%]

...] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

396. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

397. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 注:需要将图片资源的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

398. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...this.index].x; this._position.z = this.resPath[this.index++].y; //HeightMap获取高度数据 this._position.y = this.terrainSprite.getHeight(this._position.x, this._position.z); if (isNaN(this._position.y)) { this._position.y = this.moveSprite3D.transform.position.y; } this._tarPosition.x = this._p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

399. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 55%]

...erties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[override] [read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 ShurikenParticleRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

400. laya.d3.core.particleshuriken.module.TextureSheetAnimation_API3.0 [ 54%]

...efined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/TextureSheetAnimation.ts:31 获取时间帧率。 Returns FrameOverTime startFrame get startFrame(): StartFrame Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/TextureSheetAnimation.ts:36 获取开始帧率。 Returns StartFrame Methods clone clone(): a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115