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大约有 1,096 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

391. Image创建完成后再设置skin无法显示 [ 68%]

Image创建完成后再设置skin无法显示 Image在创建的时候设置skin可以显示,但是像官网List deom里那样先创建,再在updateItem里设置skin的时候没法显示出来啊   附件 : --> 2016-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160730

392. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 68%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBase.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

393. Button和下面的3D物体重叠,点击button,3D物体会同时响应自己的鼠标脚本 [ 68%]

...ick; //前提:把所有可能与3D物体重叠的UI元素的 mouseEnable 设置为 true ,接收鼠标点击 onAwake() { this.isClick = false; //对舞台stage添加点击事件(这里由于有scene的缘故,点击空白处返回的对象是scene) Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK,this,functio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210122

394. 多个UI3D出现点击位置不对 [ 68%]

...S Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2023-09-12 09:53 浏览: 2466 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230912

395. texture2d怎么设置纹理repeat次数? [ 68%]

texture2d怎么设置纹理repeat次数? //在U方向上使用WARPMODE_CLAMPtexture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP;//在V方向使用WARPMODE_REPEATtexture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; 这是官方文档的例子,但是repeat次数怎么设置呢?一直没找到 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

396. 【分享】[UI组件专题] Label 与 Button (附:九宫格,九妹图) [ 68%]

...的对话框中,输入页面的名字,本例为TestDemo,页面宽度设置为800,页面高度设置为600,为了方便观看效果,背景颜色设置为#aabbcc,点击“”确定“”创建页面。 如下图 创建成功后我们会看到蓝灰色背景页面被创建出来,在<...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

397. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 68%]

...与缩放的`scaleX`与`scaleY`属性值都设为`0.2`。如图5所示。设置属性值之后,`Image`时间轴中会自动增加缩放属性`scaleX`与`scaleY`。(*由于我们这个动效模板不需要位移效果,之前创建关键帧自动生成的属性X直接删掉就可以了*) ![5](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

398. 怎么避免2个按钮同时点击生效 [ 68%]

...框 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 anchor锚点设置不生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

399. 编辑器无法设置分离模式! [ 68%]

编辑器无法设置分离模式! 每次设置完了又会还原成默认模式! 2017-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个问题请下载最新版本引擎1.7....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

400. 设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 [ 68%]

设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 Laya 3D中 UI界面容器设置cacheAs为normal,实际测试中Sprite数量没有减少,保持原样。是否因为3D项目渲染方式不同?   附件 : --> 2019-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206