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大约有 398 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

391. laya.ui.Tree_API3.0 [ 40%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

392. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...所以,当我们想使用一个对象池的话,需要这样在代码中调用: let bulletPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); 有了对象池,我们可以查看对象池当前的情况,比如查看对象池内对象的数量,继续添加对象等等。比如代码: let bulletPool ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

393. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 38%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

394. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 36%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

395. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...帧模式,使逻辑更新尽可能跟随平台的 requestAnimationFrame 调用频率执行。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新被限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFram...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

396. laya.display.Input_API3.0 [ 35%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

397. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 35%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

398. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...入口 .computeshader 文件由 ComputeShaderLoader 加载,内部直接调用 ComputeShaderParser.parse() 完成解析与编译。 从资源系统视角看,Compute Shader 与普通 Shader 没有本质区别。 4.2 Shader3D / GLSL 结构 Compute Shader 使用标准的 Shader3D 结构: type: Com...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131