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大约有 1,535 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

391. Laya.Pool.getItemByClass创建的对象放不回对象池 [ 71%]

...SIGN 导致Pool.recover没有回收对象   另外Pool.createByClass也是调用Pool.getItemByClass返回对象的 所以这两个方法都有影响   附件 : --> 2023-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230720

392. 关于tiledmap.moveViewPort动画的问题 [ 71%]

...动角色的时候只移动map的窗口,让角色保持在屏幕中间,调用下面的方法,tiledmap.moveViewPort(x,y),但是moveViewPort是直接将视图移到那个坐标,没有过渡动画,连续移动就是走停走停的感觉。人物的移动可以用Tween修改坐标来实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

393. ui.Label经常崩掉 [ 71%]

...娃娃 赞同来自: label 是绝对能找到的,否则就不可能成功调用到 set 函数。 2017-10-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 溪水娃娃 赞同来自: 游戏网址: http://bug.ylmj666.com/index.html 操作步骤: 1. 使用 23000 为账号和密码登陆游戏 2. 进入娱乐城...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

394. laya.ui.VBox_API3.0 [ 71%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

395. [laya3d 2.0.0beta2]destroy带有PhysicsCollider组件的Sprite3D对象时报错 [ 71%]

... laya3d示例项目,在box上附加一个PhysicsCollider组件,然后调用box的destroy函数,报错。报错信息如下: 工程见附件。 附件 : --> crash.zip 2018-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

396. 引用的类库问题 [ 71%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 1.调用父类的构造函数 2.https://ask.layabox.com/question/2797 2018-03-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相关问题 发起问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

397. laya.ui.HBox [ 71%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

398. laya.ui.AdvImage [ 71%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

399. laya2.6.0代码编辑的时候怎样创建事例ts代码 [ 71%]

...新版引擎 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 问题状态 最新活动: 2020-05-31 18:35 浏览: 401 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

400. laya.ui.HBox_API3.0 [ 71%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115