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大约有 659 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

391. laya.resource.AtlasResource_API3.0 [ 54%]

...laya/resource/AtlasResource" AtlasResource Class AtlasResource 大图合集资源 Hierarchy Resource AtlasResource Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately dir frames lock name textures url uuid DEBUG Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount cpuMem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

392. laya.ui.Button [ 54%]

...认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stateNum : int 指定对象的状...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

393. ipad运行错误,请帮忙确认下 [ 54%]

...: 3 人 cuixueying • 2017-07-03 11:13 你的首次黑屏是因为加载资源的时间长吧,你有加loding动画吗? devilsome • 2017-07-04 10:40 还没到我们自己的代码的加载。启动的时候,在加载laya的时候就报这个错误了

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

394. laya.ui.ScrollBar [ 54%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar  slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

395. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

396. layabox打包ios要怎么才能设置是运行自己的游戏,而不是官方的demo? [ 54%]

...后运行在真机上是官方的DEMO,但是我在构建的时候选的资源是我自己做的laya工程,如果我想ios打包app后运行的是自己的laya工程该如何设置? 2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

397. laya.ui.View [ 54%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

398. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: OPPO小游戏的入口文件,游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

399. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 54%]

...。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质球。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

400. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 54%]

...。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质球。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714