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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

391. Laya2.12 打安卓包的时候报错报到了 physics3D [ 50%]

...ory arrays.这个问题定位到了Physics3D,要怎么解决呀 导入U3D资源报Physics3D无法找到问题 Laya2.12 Live2d影响3d材质bug 问题状态 最新活动: 2023-05-23 16:46 浏览: 4974 关注: 4 人 拾陆 • 2023-05-22 14:49 楼下截图.已经是一致的了

来源: Laya_社区 发布时间: 20230519

392. A星寻路解决方案 [ 50%]

...案。 五子棋坐标点的解决方案 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 解决LayaAirAs3项目中使用JS版本的protobuf通讯框架无法发布flash版本的解决方案 求个mask的解决方案-地图 分享:常见 IDE 错误提示解决方案 asanwu,VR如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200904

393. 开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果不一致 [ 50%]

...,把需要的场景都加到包含的场景里,这样场景内用到的资源都会自动发布到发布目录。如果是代码动态加载的,你需要放到resources目录下,只要是在这个目录下的,都会自动copy到发布目录里,不需要手动copy,我们文档里都有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230209

394. 能把UI渲染在3D平面上吗 [ 50%]

...式渲染? 预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 渲染性能实例问题 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

395. 3D模型在安卓是好的,但是IOS下穿模,很多模型都有问题 [ 49%]

...ve ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 模型资源释放问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221114

396. [LayaAirIDE3]3.3 bate3 2D粒子报错 [ 49%]

...:8080/sample-r ... .json。找不到这个东西,那里可以下载这个资源? 1743381626用户 • 2025-04-03 14:41 我看到3.2版本这个文件夹,可以直接用吗? 1743381626用户 • 2025-04-03 14:42 看错了3.2里没东西 1743381626用户 • 2025-04-03 17:19 不需要了,大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250401

397. 3.0的几个操作上的异常 [ 49%]

...理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命名规则的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

398. 3D角色动作播放时长不正确 [ 49%]

...05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 给个测试资源吧。但现在建议使用Unity Plugin导出资源,fbxtool,已经停止维护! 2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xbgzs2010 赞同来自: 用fbxtool可以导出lsani动作文件,用unity plugin怎么导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

399. 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [ 49%]

...显示不正常 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3D模型无法修改scale?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

400. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 49%]

...r mesh = meshSprite.meshFilter.sharedMesh; if (mesh) { //可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。 for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; var transformUV = new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707