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Laya_社区(933) Laya3.0_api(132) laya_api(55) Laya2.0_api(55) Laya2.0_文档(43) Laya3.0_文档(38) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...后提示TypeError: this.preinitialize is not a function JS打地鼠 加载资源图片失败 按照打地鼠教程来无法正常加载资源 看打地鼠的Demo的几个疑问 问题状态 最新活动: 2018-02-08 19:32 浏览: 1433 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-02-08 19:32 购买后有资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...H5项目,玩家反馈在手机端玩缓存不了,太消耗流量了,资源都会重新下载,在PC端正常,这是什么情况呀? 使用layadcc这种方法来缓存就不考虑,要打包成app,有其它解决方案吗? 游戏地址:http://112.74.59.244:7070/ (这个外网测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...享 微博 QZONE 微信 shallykl 赞同来自: 是最新引擎了。这个资源文件 LayaScene_LM_test.rar 2017-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shallykl 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
... Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:101 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/R...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... to load问题 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 资源分包,按照文档做load不到资源,有Demo load 是否缓存加载结果是什么意思 微信小游戏环境下,load的参数ignoreCache设置为true时,并没有重新下载资源 开启了MiniAdpter.init(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190614
...建议,目前你可以通过添加Error事件,获取未成功加载的资源地址,来判断哪个资源加载失败了,示例可以参考下:http://layaair.ldc.layabox.com ... andle 2017-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
新人求教!!! // 程序入口 class Main{ //需要切换的图片资源路径 private monkey1:string = "res/img/monkey1.png"; private monkey2:string = "res/img/monkey2.png"; //切换状态 private flag:boolean = false; private img:Laya.Sprite; constructor() { //初始化引擎 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
分享-js资源进度加载 var ui_Socket: Socket; // 程序入口 class GameMain { //进度UI Progress: Progress; Socket: Socket; arr = [ { url: "images/1.jpg", type: Laya.Loader.IMAGE } , { url: "images/2.jpg", type: Laya.Loader.IMAGE } , { url: "images/3.jpg", type: Laya.Loader.IMAGE } , { url: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171217
...SBridge类中的方法,请求官方帮助, Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug 调用原生js 改造原生调用 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 请问在obj...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513