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大约有 2,481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

391. 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 [ 62%]

...137*****859 官方大人,这个多久能解决啊?整个项目被卡到这里了,老板也在催促!很着急 2018-04-23 3 0 分享 微博 QZONE 微信 helloworldlv 赞同来自: zeroclan8 LayaAir Native 0.9.16 修改了IAP和PlatformInterface文件夹下一些接口的名称 https://ldc.la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

392. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 62%]

...eNode.getComponent(Laya.Spine2DRenderNode); //获得spine动画的数量,这里要重点提醒的是,由于spine组件只有Play会由引擎去加载完成后才去播放,调用其它的API,务必要保障spine动画资源已经加载完成。否则会报错。 this.spineAniNum = this.spineA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

393. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 62%]

...ve的资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. 用户不可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

394. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 62%]

..., 0);             // rig.overrideGravity = true;             //这里如果不把原来的刚体销毁重新设置,篮球不会落下来             rig.destroy();             const rigidBody: Laya.Rigidbody3D = this.basketball.addComponent(Laya.Rigidbody3D);          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

395. 微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene [ 62%]

...te",(this.data instanceof Array)? [this.data] :this.data);     } 上面这里直接判断失败,走了false 具体见附件。   望解决 附件 : --> WX3D.rar laya3D工程文件.zip laya3D就一个立方体的项目.rar 2018-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

396. 什么是Morn UI? [ 62%]

...制UI Morn UI库的使用   1.新建AS3项目到上面的项目目录(我这里是E:\test)(这里创建as3项目用的是FlashDevlop,用FlashBuilder类同,注意编译目录改为bin,默认为bin-debug) 2.解压上面下载的MornUILib文件,复制MornUILib/src下的源码到刚才新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

397. 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) [ 62%]

... 微信 moewong 赞同来自: 那我不是要把我所有资源名字都在这里写一遍? 2018-04-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 离殇一曲与谁眠 赞同来自: 出是出来了但是这样要把资源都写一遍? 2019-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

398. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

399. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 61%]

... 按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。   三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

400. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 61%]

...大同小异,就是将sharedCanvas转成纹理再绘制到graphics上,这里推荐看下http://ask.layabox.com/question/15195这个文档,写的还算全面(虽说我不用,题外话) 二、如何有效的控制开放域界面的开关: 官方推荐的就是对上述的纹理设置其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114