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...建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...原生zip的读取解压方式。 关于zip的读取解压,您可以通过查找第三方的JS文件(看下是否支持此功能)如果支持的话,您可以通过修改转换后自动生成的html文件内容,通过添加script标签的方式对第三方JS类进行添加,使用laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151222
水平布局容器组件(HBox)一、通过LayaAir IDE创建HBox组件1.1 创建HBox1.2 HBox属性1.3 脚本控制HBox二、通过代码创建HBox组件水平布局容器组件(HBox) HBox其本质是容器类组件,所有的容器类组件都继承自Box,HBox也不例外。HBox是常用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...源及更新问题 1,我需要缓存Json等不能自动缓存的文件,通过downloadfile下载的资源应该如何加载使用?我看Miniloader的load里通过传入下载时的地址获取到处于缓存中,就直接用这个地址读取磁盘导致失败,结果又走了一遍不缓存的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
...物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接切换使用各种物理引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行可视化的编辑。 而开发者,最终使用的物理引擎,是基于第三方物理引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的话,还是建议你将重要的资源打包到本地,其他的资源通过服务器读取的方式加载,然后通过cache更新(也就是带资源的App联网包)! 2017-07-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 AL911 赞同来自: 看了APK扩展包机制文档,我这里设置了manifes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170706
...管理使用输入控制器创建的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
2D精灵光一、简介二、在LayaAir-IDE中使用三、通过代码使用2D精灵光 Author: 孟星煜 在查看本文档前,请先阅读2D灯光通用属性的文档。 一、简介 2D精灵光(SpriteLight2D) 是一种基于精灵纹理的自定义灯光类型。通过将特定纹理分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 通过loader加载js文件获取的内容只有两种格式:一种是文本文件,一种是二进制,如果你在加载文件时没有指定加载类型,那么返回的就是文本类型,这个是没问题的,如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161102
...,传给sprite的graphics的drawtocanvas,然后得到一个htmlcanvas,通过htmlcanvas的source方法,可以过得原生的canvas,再通过原生保存的接口就可以做你说的事情了! 2017-02-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216