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...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 问题状态 最新活动: 2019-07-23 09:25 浏览: 1522 关注: 2 人 qq564139153 • 2019-07-23 10:20 开始编译: Tue Jul 23 2019 10:19:46 GMT+0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
...别? 反过来找var的问题 LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属性调用 scene添加View,view里面标记的var信息会丢失 请问laya2.0的子页面嵌套,var变量如何引用 场景设置UIView的var属性不起作用 var mid=method.$_TID || (method.$_TID=(this._mid+...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170623
...加载场景正确,返回后只加载第一个场景 laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190219
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... “动效模板”, 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Define("CUSTOM_DETAIL_NUM5"); } ``` 宏在注册完成后,开发者可以通过 **Material** 的 `_shaderValues:ShaderData` 属性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...网格(navMesh)用于实现3D场景的寻路。在许多游戏中,NPC通过在游戏世界的可导航区域内运行的寻路算法进行导航。例如,导航网格是一个二维三角形网格,它提供了对可导航区域边界的简单描述,以及为路径查找器提供连接信...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...么加载 解压zip我是使用的是zip.js 其中this.sceneData[0]是我通过解压远程的zip得到的name:MainScene.ls的一个文件 我想解压出来可以给加载到本地作为场景显示。 我应该怎么操作呢 附件 : --> 2018-05-23 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523