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微信小游戏加载 BitmapFont 问题 IDE 版本:1.7.19.1beta LayaAir 版本:1.7.19.1beta ------------------------ 发布成微信小游戏之后,解析 BitmapFont 出错 ------------------------ game.js 里面有添加这些 require("weapp-adapter.js"); window.Parser = require("./js/dom_pa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...子系统。 最后附上最简单demo 附件 : --> MyTest.zip 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 这个问题我们正在修复过程中,在没修复好之前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 附件 : --> 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 13 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 传这个图也看不出问题在哪,导出设置是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
UI滤镜效果一、概述1.1 IDE中创建滤镜1.2 同时生效二、颜色滤镜2.1 基础属性2.2 代码实现三、模糊滤镜3.1 基础属性3.2 代码实现四、发光滤镜4.1 基础属性4.2 代码实现UI滤镜效果 一、概述 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各颜色通道。 点击 [laya.filters.ColorFilter ](https:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用微信开发者工具也没问题,可是用头条的开发者工具v1.9.0, v1.8.9和v1.8.8都试过,都报同样的错误,也试过把场景上的脚本都取消挂载,重新打包测试,还是报同样的错误。也弄了一个demo,不过并没有复现,所以也不知道是什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715