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...口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 当我使用如下代码时原本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...关闭的时候调用父Scene中的方法 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...,这样的物体就是适合Instancing渲染。想象一个充满草的场景:每根草都是一个包含几个三角形的小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法 在 LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,麻烦提供下测试场景资源我来跟进下内容,可以说明下发布的真机平台是什么,以及测试的IOS机型及系统、测试的Android机型及系统内容。 2023-10-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...了所有后续添加的图元。 求解。。。。 贴上代码: // 2D 场景 this.tMap = new Laya.TiledMap(); var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal-test-movelayer.json",viewRect,Laya.Handler.create(this,this.onMapLoaded)); this.tMap.sca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 碰撞检测 和 sprite问题【js】 Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200907
...问题的,可以正常执行,但是 constructor() { super(); //添加3D场景 this.onAwake(); //加载camera和light this.onStart(); //加载地面 this.loadGround(); //加载墙面 this.loadwall(); this.loopShoot(); } public loopShoot(): void{ Laya.timer.loop(1000, this, this.shootBall); } p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190506