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大约有 1,291 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

391. 缓存不及时清理会越来越多 [ 75%]

缓存不及时清理会越来越多 已经加载过的资源放在缓存里,以后会直接从缓存里读取资源。可是在layaAirIDE 1.7.15 里启用了版本管理,相当于我每次更新了资源会生成新的带hash的文件,那么之前缓存里的旧的hash文件会越来越多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

392. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources资源目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容提前规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

393. 有关layadcc的疑问 [ 75%]

...果直接用浏览器打开Layadcc缓存会开启吗? 5)之前项目中资源是有加版本号的,类似这样123.png?v=19235434,看了文档说建议不要加版本号了,如果不加版本号了,担心在浏览kk器下访问时资源无法访问最新的 6)我的入口页面是用PH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

394. 加载lh模型后,添加Laya.SkinAnimations组件就报错 [ 75%]

...览器的缓存 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 模型资源释放问题 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2018-07-18 11:09 浏览: 1123 关注: 2 人 158*****395 • 2018-07-18 11:12 我上次跟你遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

395. 关于二次开发的问题 [ 75%]

...肯定不能下载到文件  你没有设置本地包 而且本地包的资源更新 js和图片等等 需要自己用dcc工具生成再替换 构建的项目 设置这个参数为true就是本地包   2017-03-27 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

396. Laya.MiniAdpter.nativefiles 配置白名单后不生效,依然从服务器加载 [ 75%]

...,配置了白名单从本地加载,但是不生效,文件依然是从资源服务器加载的,请问这个是个bug吗,应该怎么解决?     附件 : --> Test.zip 2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

397. [LayaAirIDE3]LayaAir3的IDE无法显示文件夹外联方式中子目录和相关文件 [ 75%]

...box • 2024-07-22 14:02 @肖亮亮:不要使用快捷方式的目录作为资源目录,需要实际放到项目中 肖亮亮 • 2024-07-22 14:12 @layabox:说实在的我不愿意去和其他引擎对比,隔壁cocos是支持文件外联这种方式的,也能在自己IDE中正确的显示其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240705

398. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 75%]

...所变动,只能作为使用工具的参考。         关于导出资源在layaAir中的加载使用,请参考官方3D示例。                         unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

399. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 75%]

...##### 2.2.1 LayaAir Unity插件纹理压缩功能 在LayaAir Unity插件,资源发布平台的选项中,每一个选项在导出后,会对应一个独立的完整目录,如图2所示。每一个目录内有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

400. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 75%]

...发现res目录下面多出了  Player.png Player.json   每次多了新资源我们要把他们添加到预加载里面(我们是一个小游戏 所以不考虑按需加载的策略 况且资源本身就不多~~~~) 因此我们需要修改一下之前的预加载写法 为什么??? 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801