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大约有 19,760 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0255 秒)

391. Mesh的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 96%]

...version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

392. Mesh的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 96%]

...version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

393. 动画系统概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...状态,整个游戏都会缺乏生命力,缺少趣味性。 ​ LayaAir3D支持unity导出Mecanim动画系统。 ​ Animator动画组件是动画系统的核心接口。LayaAir3D中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

394. 动画系统概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...状态,整个游戏都会缺乏生命力,缺少趣味性。 ​ LayaAir3D支持unity导出Mecanim动画系统。 ​ Animator动画组件是动画系统的核心接口。LayaAir3D中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

395. 怎么才能显示scene3d后面的UI [ 96%]

怎么才能显示scene3d后面的UI 对于官方示例 3D -> 摄像机 -> 3D空间转2D空间 https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Camera&name=D3SpaceToD2Space 当把下面那个2D image 层级改到scene3d下面  y坐标向上移动100个像素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

396. 3d特效播放 第一次会卡 [ 96%]

3d特效播放 第一次会卡 预加载没有用,第一次进入摄像机视野会卡一下 附件 : --> WeiXin.zip 2023-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox小高 赞同来自: 根据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230814

397. 手机浏览器不支持3D,Laya3D init error must support webGl 怎么解决啊 [ 96%]

手机浏览器不支持3D,Laya3D init error must support webGl 怎么解决啊 由于是3D项目,我这边用了Laya3D.init初始化舞台,在电脑上测试一切正常,到手机打开就报错了,画面变成一片空白,怎么解决啊 2017-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

398. Mesh的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 96%]

...version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

399. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 96%]

...问题)   源码如下import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Util3d from "./Util3d"; import CollisionListener from "./CollisionListener"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

400. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 96%]

...量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715