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大约有 521 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

391. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 63%]

...并使用动画资源 在unity中编辑好动画,用LayaAir插件导出场景类型.ls资源,如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太我们调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

392. 项目发布了,将release文件夹放在服务器上后,加载报错,是垮与问题引起的吗?要怎么解决呢 [ 62%]

...显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

393. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 62%]

...并使用动画资源 在unity中编辑好动画,用LayaAir插件导出场景类型.ls资源,如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太我们调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

394. 想问下怎么监听laya的资源加载情况,想做自定义的进度条加载。用其他形式表现出来。JS [ 62%]

...会显示成负数 修改stage的scale后,会发生异常情况 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 打包出来后的APP打开加载速度过,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

395. js 打包黑屏 [ 62%]

...找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 打包出来后的APP打开加载速度过,有黑屏,如何加入闪屏图片 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

396. tiledmap地图加载后把UI全部盖住了,怎么让UI显示在地图之上? [ 62%]

...题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 打包出来后的APP打开加载速度过,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2018-09-02 21:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

397. 为什么我新建出来界面的都是.scene,看网上的Demo新建出来的是.ui [ 62%]

...机型都是正常的。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

398. 2.0打包出的apk,弹窗显示和web不一致 [ 62%]

...为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 打包出来后的APP打开加载速度过,有黑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

399. IDE2.2.0构建apk 黑屏 [ 62%]

...人 国 相关问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 打包出来后的APP打开加载速度过,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

400. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 62%]

3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。     现在项目思路是先读取ls场景,然后在读取lh精灵,因为这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104