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大约有 417 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

391. laya.d3.core.light.PointLight [ 41%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

392. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 40%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

393. APP二次开发传字符串过长问题 [ 40%]

...级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题说明 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关问题 问题状态 最新活动: 2018-12-24 15:00 浏览: 2624 关注: 2 人 张健 • 2019-01-17 10:50 二次开发 JS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181222

394. laya.d3.core.light.SpotLight [ 40%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

395. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 40%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

396. laya.d3.core.light.LightSprite [ 39%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

397. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 39%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

398. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 38%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

399. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 37%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

400. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...装)2.3 插件导入安装提醒三、资源导出插件功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板基础属性4.2 相机属性4.3 光照相关属性4.4 模型相关属性4.5 纹理属性4.6 动画属性4.7 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010