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大约有 550 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

391. 摄像机||刚体抖动 [ 62%]

...,文字缩放动画出现抖动 模型动画抖动的问题 如何让3d对象跟随摄像机移动? 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? 刚体动画到底能不能用?以后会不会支持? 问题状态 最新活动: 2020-11-02 11:38 浏览: 244 关注: 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201102

392. LayaAirUnityPlugin功能添加申请 [ 62%]

...yaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 图片添加点击事件 有的不生效 3d 添加灯光 模型变的黑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

393. laya.ui.List_API3.0 [ 62%]

..."item" + i}); } var list:List = new List();//创建一个 List 类的实例对象 list 。 list.itemRender = Item;//设置 list 的单元格渲染器。 list.repeatX = 1;//设置 list 的水平方向单元格数量。 list.repeatY = 10;//设置 list 的垂直方向单元格数量。 list.vScrollBarS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

394. ui编辑器编辑了一个面板,面板里有个button, 编辑好以后,正常加载ui 面板,button的图片资源没找到,导致button无法正常显示 [ 62%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2017-04-02 16:01 浏览: 2017 关注: 2 人 kongbu0621 • 2017-03-31 21:34 ui组件除了image和clip之外,所有的图片资源皮肤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

395. 粒子拖尾问题 [ 62%]

粒子拖尾问题 请问引擎中粒子有相对父节点显示对象的移动拖尾么。相当于cocos里cc.POSITION_TYPE_RELATIVE的属性。 我的需求是主角始终在屏幕中心,而粒子是跟随主角的,所以相对于屏幕,粒子一直没有产生位移不会有拖尾。不知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

396. laya.ui.Tree_API3.0 [ 62%]

...析xml字符。 var tree:Tree = new Tree();//创建一个 Tree 类的实例对象 tree 。 tree.scrollBarSkin = "resource/ui/vscroll.png";//设置 tree 的皮肤。 tree.itemRender = Item;//设置 tree 的项渲染器。 tree.xml = xml;//设置 tree 的树结构数据。 tree.x = 100;//设置 tree ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

397. 如何画一个斜着的矩形 [ 62%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 perfect_wo 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

398. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 62%]

...aya/ui/TextInput" TextInput Class TextInput TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextInput 实例。 package { import laya.display.Stage; import laya.ui.TextInput; import laya.utils.Handler; public class TextInput_Example { pub...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

399. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 62%]

...时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

400. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 62%]

...时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715