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IDE设置资源打包和不打包的问题 有一个文件夹,文件夹里的图片宽高都超过了项目设置的单图最大宽高 我想把整个图片文件夹设置成打包,但是设置了打包也没有用,导出资源还是一张张的单图,非要我把每一张图集一张张设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
部分手机资源显示错乱或者不显示 这个是用户在苹果手机和苹果电脑反馈的截图,我们这边不知道是那方面出现问题,想请教一下这种情况是什么原因造成的,正常的图片是 以下是用户反馈的错误图片 请问这个可能是什么原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
关于spine资源加载以及创建Laya.Templet问题 我每创建一个新的Templet时,引擎是否是每次都会去加载一次资源,还是如果缓存中有了就不会再加载,直接拿过来使用? var tm:Laya.Templet = new Laya.Templet(); tm.loadAni("res/imgs.sk"); tm.on(Laya.E...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
... 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你这个报错应该是引擎版本跟资源转换工具版本不匹配导致的,你在检查下 2017-10-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zjw123456 相关问题 2.0一不小心删了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171013
2.5 oppo包 资源加载问题 快来看下 有测试工程! 创建一样的工程代码 然后加载同一组资源 2.3的正常 但是2.5的会导致画面出不来 (oppo包 然后都是2.3的ide oppoResouceTest.zip是2.5 oppoResouceTest_1.zip是2.3) 附件 :...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
按照打地鼠教程来无法正常加载资源 public class Main{ public function Main(){ //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var resArr:Array = [ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
Laya2.0.1 项目中 laya--assets下更新了资源,无法更新到bin目录下 项目中 laya--assets下更新了资源,无法更新到bin目录下,是ide不支持吗? 2019-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190326
怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 角色,放几个技能后内存从 60 M 长到 90M,清理后,内存没下降。 清理方法 override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void { if...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
做3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 比如我要做一个3D游戏,放在微信游戏上,但是可能运行在IOS和Android平台上。 那么这时候资源该怎么用?我现在遇到个问题就是,3D游戏在Android和Web上运行良好,但是在IOS平台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
关于资源的版本号问题 该怎么去做 rec文件是否可以用来做???? 2017-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这是全部打包生成的图片列表,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120