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大约有 984 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

391. Laya.HttpRequest 没有调用回调方法? [ 75%]

...t是否在顶部声明了Laya.Event?    如果没有声明,监听事件需要  Laya.Event.COMPLETE   Laya.Event.ERROR  Laya.Event.PROGRESS 2018-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 曹晓舟_17707314770 赞同来自: 奇怪,为什么我的不可以? layaIDE 版本号,1.7.19 2018-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

392. import 问题 [ 75%]

...aceTest.ts' is not a module. 需要手动改成 4,5行才行。造成每次需要滚动到类的头部import要自己想要的类很麻烦。 问题是 1.要不是我们的IDE自带这个功能;2.什么屏蔽或修改插件的部分功能 附件 : --> 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

393. layaNative2.0在android上crash报错 [ 75%]

...yaNative2.0在android上crash报错 请看图片,我们至少两个游戏出了,不止一次,一天一个游戏至少能出两次,概率不低。native版本2.1.0 请问有可能我们使用上面有什么问题,是否可以避免呢,H5版本不会出问题,Native挂在apploader.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

394. Mac LayaAir IDE 1.7.7 beta IDE 问题 [ 75%]

... 3 人 KGYGPS • 2017-06-28 16:01 现在下的是应用,但是下了两次是提示已损坏, “LayaAirIDEMac_1.7.7_beta”已损坏,打不开。 您应该将它移到废纸篓 tadeai • 2017-07-16 13:07 我现在下载1.7.7和1.7.8beta出现这个问题,现在这个问题什么时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

395. 内存泄露 无论调用什么清理函数内存在不停的增长 (ios内存溢出截图) [ 75%]

内存泄露 无论调用什么清理函数内存在不停的增长 (ios内存溢出截图) iOS这边的表现就是随着游戏时间的增长 CFRunLoopRun不停的被创建 最终内存过载导致游戏cush   h5这边每次用谷歌浏览器对内存截图 array类型数据会有小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

396. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 75%]

...01 11:29 而且导出场景的所有物体的 castShadow 和 receiveShadow 是 false,如果我要给场景里面的所有物体加上阴影岂不是很麻烦? 白珞琰 • 2019-11-04 19:50 没有阴影的问题解决了,原因是材质的 Render Queue 属性,必须设置为 Geomety ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

397. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 75%]

...我绑定到node 上的所有timer 事件怎么会有问题呢,我node 销毁了还要他绑定的timer 干什么 之肖 • 2022-02-25 11:24 是的,正常这样理解没有问题,刚刚看了源码,发现一个bug,不知道是不是这个原因。 在destroy之前,node节点有scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

398. 新的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 [ 75%]

...我需要这个BlinnPhong,其他所有选择了BlinnPhong的材质也是不识别了, 尝试中重新导入了laya的插件,重启,依旧不识别,不知道问题出在了哪里,unity的项目文件没动过,这两天没打开过,今天打开就看到这个,难道是这个Bli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

399. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 75%]

...用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 今天IDE和引擎替换了2.12版本,U3D的插件也替换了2.12版本的插件,资源从新导入过~!项目编译一切正常 看似美好的一天,结果发现射线射出的坐标跟以前不一样了~!老版本的2.11是OK的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

400. 设置适配SCALE_FIXED_WIDTH,结果少部分andriod机型不能正确适配屏幕 [ 75%]

... iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 关于同为object层,层级设置无效的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181202