大约有 439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...加载js的脚本。 function onLoadComplete() { pBar = new ProgressBar(AssetsDir+"./assets/progressBar.png"); pBar.width = Laya.stage.width/2;//400; pBar.x = (Laya.stage.width - pBar.width) / 2; pBar.y = Laya.stage.height / 2; 。。。 }这是 progressBar 资源加载完毕之后,构造progre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...一定要点击“生成资源包”按钮。最终会将资源打包到/assets/cache/目录下。如果不点击生成资源包则会打成微端包 4、点击打包 完成以后自会在配置的输出目录下生成定制的apk包 4、通过支持layaPlayer运行器的浏览器进行直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...工程目录下的resource\config.ini android版本:在工程目录下的assets\config.ini
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 你不需要自己去打图集,你把转换后的swf的资源放到laya/assets/xxx文件夹下,IDE发布的时候会根据放置资源的目录去自动打图集
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
...一个单摆效果: 新建一个2d示例项目,取名为test,展开Assets目录下的test文件夹,可以看到预留的图形,供测试物理引擎用, 在编辑模式下,按f9可以勾选显示或不显示物理辅助线。如图: ![图1](img/test.png) 点击确定后,在场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,带 Laya.Trail Shader的材质有如下几...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... Laya.MeshSprite3D(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); //省略调整猴子的代码..... //设置静态网格猴子产生阴影 staticLayaMonkey.meshRenderer.castShadow = true; //获取蒙皮网格猴子 var layaMonkey = this.scene...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ded)); c.将字体文件放到 LayaAir IDE 项目的资源目录中(laya/assets/) d. 6.完整代码如下所示: //初始化引擎Laya.init(550,400);//自定义文件名称this.mFontName = "diyFont";this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont();//这里不需要扩展名,外部保证fnt与p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
... let material = ShurikenParticleMaterial.load("resources/Assets/ArtResources/Effects/Materials/Effect_yu_jinbi_xulie.lmat"); super(material); { let s = this.particleSystem; s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...dChild(new MeshSprite3D(Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as MeshSprite3D; //省略调整猴子的代码..... //设置静态网格猴子产生阴影 staticLayaMonkey.meshRenderer.castShadow = true; //获取蒙皮网格猴子 var layaMon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715