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大约有 639 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

391. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...。日常调试开发未有影响。 2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点 示例:操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放。 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

392. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 62%]

...过2D坐标获取与屏幕垂直的一条射线 console.log( PanelMgr.mainCamera); PanelMgr.mainCamera.viewportPointToRay(this.pointRay, this.ray); (this.owner as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.hitresult); console.log(Laya.MouseManager.instance.mouseX + " -=----------" + Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

393. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 62%]

...r3D。 Hierarchy Shader3D Index Constructors constructor Properties PERIOD_CAMERA PERIOD_CUSTOM PERIOD_MATERIAL PERIOD_SCENE PERIOD_SPRITE RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB RENDER_STATE_BLEND_EQUATION REND...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

394. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...和Sprite对象中: // 把3D摄像机视图画到256宽高的纹理上 _camera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(256, 256, Laya.RenderTargetFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTHSTENCIL_24_8); // 再将离屏3D画到2D节点上,至此,就完成把3D画到2D的基础渲染流程 sp....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

395. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 61%]

...localPosition); console.log("世界坐标2:", res2.transform.position); // camera.transform.position = new Laya.Vector3(res.transform.position.x, res.transform.position.y+10, res.transform.position.z); camera.transform.lookAt(res1.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0)); }) 本地坐标1: Vec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

396. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 61%]

...置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是角度/弧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

397. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 61%]

...是null,方法用错了吗?   2.  截图中射线的方向对吗,camera的位置是0,0,4,但射线的起点看起来是0,0,0,这是为什么?   貌似要为实体添加碰撞组件,但不知道该如何添加  点击事件的核心代码就那么点:  //**** 监测鼠标点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

398. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 61%]

...置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是角度/弧度旋转`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

399. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 60%]

...置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是角度/弧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

400. layaair ide 2.0.0 beta2 读取.lh文件报错 [ 60%]

...nts":{},      "child":[]     }    ]   },   {    "type":"Camera",    "props":{     "isStatic":false,     "name":"Camera",     "clearFlag":1,     "orthographic":false,     "fieldOfView":60,     "nearPlane":0.3,     "farPlane":1000    },    "custo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013