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大约有 650 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

391. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 64%]

...  "child":         },         {             "type":"Camera",             "props":{                 "isStatic":false,                 "name":"Main Camera",                 "clearFlag":1,                 "orthographic":fals...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

392. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...e3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / n...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

393. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 63%]

... Static - Layer - Transform 1. Position 2. Rotation 3. Scale - Component - Camera ![Camera](./img/components/InspectorCamera35.png) 1. Clear Flags - Skybox - Solid Color - Depth only - Don't Clear 2. Background 3. Projection - perspective - Field of View - Orthographic - size 4. Clipping Planes - Ne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

394. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 [ 63%]

...bug • 2017-07-18 23:20 其实是因为原unity工程的动画就是挂在camera上的,所以不得不这样做。我也很绝望啊。。。Laya里的相机我是挂在Sprite3D下面,去运动那个Sprite3D的,也许也和unity一样直接挂在camera下会比较合适?我没有尝试过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

395. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...。日常调试开发未有影响。 2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点 示例:操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放。 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

396. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 62%]

...过2D坐标获取与屏幕垂直的一条射线 console.log( PanelMgr.mainCamera); PanelMgr.mainCamera.viewportPointToRay(this.pointRay, this.ray); (this.owner as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.hitresult); console.log(Laya.MouseManager.instance.mouseX + " -=----------" + Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

397. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 62%]

...r3D。 Hierarchy Shader3D Index Constructors constructor Properties PERIOD_CAMERA PERIOD_CUSTOM PERIOD_MATERIAL PERIOD_SCENE PERIOD_SPRITE RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB RENDER_STATE_BLEND_EQUATION REND...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

398. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...和Sprite对象中: // 把3D摄像机视图画到256宽高的纹理上 _camera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(256, 256, Laya.RenderTargetFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTHSTENCIL_24_8); // 再将离屏3D画到2D节点上,至此,就完成把3D画到2D的基础渲染流程 sp....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

399. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 61%]

...localPosition); console.log("世界坐标2:", res2.transform.position); // camera.transform.position = new Laya.Vector3(res.transform.position.x, res.transform.position.y+10, res.transform.position.z); camera.transform.lookAt(res1.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0)); }) 本地坐标1: Vec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

400. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 61%]

...置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是角度/弧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715