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...区域? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 View嵌套Dialog组件 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...关闭所有场景,不包括对话框,如果关闭对话框,请使用Dialog.closeAll() 【注意】被关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 Scene contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 N...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ass ViewInheritanceView Scene Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Dialog, MoreGame View 是一个视图类,2.0开始,更改继承至Scene类,相对于Scene,增加相对布局功能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefine...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...InheritanceView Box Component Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Dialog View 是一个视图类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...关闭所有场景,不包括对话框,如果关闭对话框,请使用Dialog.closeAll() 【注意】被关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 Scene contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 N...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用对话框 可以通过以下方式创建一个弹出的对话框: //MyDialog.ts export class MyDialog extends IEditor.Dialog { async create() { this.contentPane = await gui.UIPackage.createWidget("MyDialog.widget"); } onShown() { } onHide() { } } 在编辑器内,所有对话框都是单例。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...大概念。所以在3.0里请忽略这个继承。 Hierarchy Scene View Dialog Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDestroyAtClosed autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx unDestroyedScenes Accessors _isHeightSet _isWi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...关闭所有场景,不包括对话框,如果关闭对话框,请使用Dialog.closeAll() 【注意】被关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 Returns void Static destroy destroy(url: string, name?: string): boole...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115