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大约有 694 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

391. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(鼠标、键盘、屏幕touch、VR手柄) 多媒体播放(音频、视频) 缓动 浏览器接口(封装常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

392. laya教程 [ 67%]

...法 laya2D游戏开发基础入门 场景、节点  image label 等系统组件 组件化开发 layabox引擎的场景树设计思想 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找 脚本化与事件系统 动画编辑基础 骨骼动画与帧动画 资源加载之进度条 动画与音频 屏幕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

393. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...格式三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件3.2 创建TiledMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map 使用优化4.1 销毁地图4.2 缓存相关4.3 合并图层4.4 移除被覆盖的格子使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

394. [LayaAir3]灯光烘培后 没法和实时光混合 [ 67%]

...好,我这里测试LayaAir3.1.1版本上,灯光烘焙之后更改灯光组件的灯光模式为baked、mixed、realtime等都是生效的,辛苦您提供一个复现的demo我们来看下问题。 2024-03-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 139*****881 赞同来自: 只要修改场景任何属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240321

395. 1.6.0bug 自定义字体间距 [ 67%]

...IDE UI编辑器Label怎么使用自己的ttf字体文件? 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? 为什么ide已经成功设置上bmfont,但是在游戏页面并没显示位图字体 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

396. 2.0Beta5拖尾报错 [ 67%]

... 另外还有一个问题,在UNITY模型上导出,如果把Trail Render组件直接放置在模型上面,模型会不渲染。只有把Trail Render放置到空物体上,再把模型作为空物体的子物体才能正常显示。 猜测可能是trail和模型的mesh Render起冲突了。 希...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

397. [LayaAir3]物理固定约束表现异常 [ 67%]

...ONE 微信 fftidus 赞同来自: 上面传错了,这个是他们的关节组件,而且一个物体上可以放多个 2024-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 两个引擎不一样,不能用其它引擎的操作,原样的重复到我们引擎IDE,然后期待完全相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241126

398. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...itiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

399. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了物理组件的功能,还彻底满足了自由接入第三方的物理库的需求。 也就是说,除了本身就集成好的Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松的自行接入其它的物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

400. 2D物理世界坐标获取BUG [ 67%]

...取BUG 升级IDE版本到2.9发现一个bug,给一个精灵添加物理组件,放入其他的容器里面时,循环获取该精灵世界坐标,会和第一次获取不一样,世界坐标是错误的2.10也有同样的问题.复现见下面附件wuliTest.zip 附件 : --> wuliTest.zip 2021-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112