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...状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:int = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:int = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶囊MeshSprite3D var capsule:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Prim...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...形成,类似盒子拆开平铺。例如下图的纹理, ![图](img/12.jpg) 球形网格的天空则采用1张纹理贴图形成,该技术方案相较于天空盒,可以制作出完全相同的视觉效果,但球形网格的顶点要多于天空盒,性能的消耗自然要大一些。如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:number = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶囊MeshSprite3D var capsule = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.P...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...r.clearTextureRes("res/atlas/comp.atlas"); Loader.clearTextureRes("hall/bg.jpg"); clearUnLoaded()method public function clearUnLoaded():void 清理当前未完成的加载,所有未加载的内容全部停止加载。create()method public function create(url:*, complete:Handler = null, progres...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...y.png",type:Laya.Loader.IMAGE}, {url:"wxlocal/bg2.jpg",type:Laya.Loader.IMAGE} ]; Laya.loader.load(resArr, Laya.Handler.create(null, onLoaded)); function onLoaded(): void { Laya.URL.basePath ="https://xxx.com/"; //实例UI界面 var Main: MenuPage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...们写出更多优质文档的动力。 ![wechatPay](../../../../wechatPay.jpg)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r.clearTextureRes("res/atlas/comp.atlas"); Loader.clearTextureRes("hall/bg.jpg"); complete()method protected function complete(data:*):void 加载完成。 Parameters data:* — 加载的数据。 endLoad()method public function endLoad(content:* = null):void 结束加载,处理是否缓存及...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...励是我们写出更多优质文档的动力。 ![wechatPay](../wechatPay.jpg)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715